„Sherlock DOPAC“ – Erklärfilm für Analysesoftware im Fertigungsprozess

Herausforderung des Projekts Entwicklung eines Awareness Videos zur Einführung einer komplexen Analysesoftware, die der Fehlererkennung und Vermeidung von Anlageausfallzeiten dient. Die Verantwortlichen und Anlagenführer der Produktionsstraßen sind IT-gestützten Neuerungen gegenüber mitunter skeptisch eingestellt. Durch Ihre Erfahrung und das eigene „Hineinhorchen“ in die Anlage können Sie kommende Probleme vermeintlich besser vorhersehen Weiterlesen…

Beratung bei der Einführung von E-Learning

Herausforderung des Projekts Wie viele andere Städte, steht auch die Stadt Augsburg vor den Herausforderungen der Digitalisierung. Aktuell bietet die Stadt Ihren MitarbeiterInnen ein großes Weiterbildungsangebot an, das jedoch fast ausschließlich aus Präsenzveranstaltungen besteht. Damit einher gehen gewisse Nachteile (z. B. limitierte Teilnehmerzahl in Seminaren, geringe Anzahl an Seminarterminen, Zeit- Weiterlesen…

E-Learning Trends 2021: Gamification

E-Learning Trends 2021: Gamification Der Begriff Gamification tauchte erstmals Anfang der 2000er auf. Was damals zurecht als größte Innovation galt, ist heutzutage im E-Learning kaum mehr wegzudenken. Deshalb führt auch 2021 kaum ein Weg am Buzzword Gamification vorbei, wenn es um digitales Lernen geht. Nach wie vor eignen sich gamifizierte Weiterlesen…

E-Learning Trends 2021: Learning Experience Systeme (LXS)

E-Learning Trends 2021: Learning Experience Systeme „Das könnte Sie auch interessieren“ – „95% Übereinstimmung“ – „Das sollten Ihre nächsten Reiseziele sein“: Intelligente Algorithmen kümmern sich um unseren Kleidergeschmack, unsere Vorlieben beim Streamen und unsere Sehnsuchtsorte. Neuerdings sollen Sie auch unsere Art und Weise zu lernen beeinflussen. Moderne Learning Experience Systeme Weiterlesen…

E-Learning Trends 2021: Digitale Akademie

E-Learning Trends 2021: Digitale Akademie Die Coronakrise hat im letzten Jahr vor vielen Akteuren der Wirtschaft und des öffentlichen Lebens keinen Halt gemacht: Schulen mussten digitale Angebote für ihre Schülerinnen und Schüler schaffen, Unternehmen ihrer Belegschaft Homeoffice ermöglichen und Messen fanden, wenn überhaupt, online statt. So gilt: Das Coronavirus hat Weiterlesen…

Qualifizierungsplattform für Menschen mit Handicap

Herausforderung des Projekts Konzeption und Produktion einer integrierten Plattform- und Lernprogrammlösung zur Unterstützung der beruflichen Inklusion geistig und mental eingeschränkter Personen für unseren Kunden integra MENSCH. Gestaltung von Oberflächen, die auch von Personen mit geringer Lese- und Medienkompetenz sowie geringer Kompetenz zur Selbststeuerung genutzt werden können. Entwicklung zielgruppengerechter Lernprogramme, die Weiterlesen…

Digitales User Manual im Projekt „Path2Integrity“

Herausforderung des Projekts Die Lernplattform learning-p2i.eu ermöglicht es, Trainerinnen und Trainern, Kurse für verschiedene Zielgruppen aus einem Kurskatalog auszuwählen. Nach Auswahl und Registrierung der TrainerInnen können die Studierenden in die Kurse eingeschrieben werden und gemeinsamer Online-Unterricht anhand von Lernpfaden durchgeführt werden. (Projekt Path2Integrity) Lösung Dazu wurde ein digitales Handbuch für Weiterlesen…

Film Based Training „Move Motion – Ein Team will an den Markt“ – Teil 2

Herausforderung des Projekts Konzeption und Produktion eines Film Based Training in innovativem Format, mit hohem Interaktionsgrad und hohem Identifikationspotential für angehende Professionals in der Phase beruflicher Orientierung. Die Anwender setzen sich praxisbezogen mit unternehmerischem Denken und modernen Marketing-Strategien auseinander und gewinnen so Urteilsfähigkeit. Die Anwendung soll den Nutzungsgewohnheiten jüngerer Zielgruppen Weiterlesen…