Spielen Sie sich hier durch das Onlinegame.

Herausforderung des Projekts

Für das TeachEconomy Portal der Joachim Herz Stiftung sollte ein Onlinegame konzipiert, grafisch gestaltet und technisch realisiert werden, in welchem die Schülerinnen und Schüler die Schwierigkeiten des Warentausches spielerisch erleben können.

Projektumsetzung

Rauchende Schornsteine, der Geruch von frischem Fisch, lautes Hämmern und Pochen sowie das Gegacker unzähliger Hühner. Willkommen im antiken Dorf „Antipoles“. Ausgestattet mit zwei Körben voller Kartoffeln machen sich Ihre Schülerinnen und Schüler im Onlinegame „Tauschrausch“ auf die Suche nach passenden Tauschpartnern. Das Ziel: So schnell wie möglich an eine Schaufel zu gelangen und dabei so wenig wie möglich Tauschgeschäfte zu tätigen.

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